Búsqueda de Editorial : HEROES DE PAPEL / Colección : VIDEOJUEGOS

37 resultados

  • FUCK GAMERS
    GARCÍA RASO, DANIEL
    La presente obra nace de una necesidad. La necesidad de rescatar un género cultural como los videojuegos, un género cultural que emociona, que entretiene, que es vehículo de ideas, de expresiones, quenos frustra, nos hace reír y nos hace llorar, un género cultural que, pese a lo que pudiera pensarse en un primer momento guiándonos por un erróneo sentido de la obviedad es, ante ...
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  • MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL SONIC DE HEDGEHOG: LA ERA 2D
    ONETO, MOISES / SOLIS, MIGUEL
    Sonic nació para correr, triunfar y brillar en el Olimpo de los videojuegos. SEGA, que soñaba con la mascota perfecta, encontró el héroe idóneo que introdujo a su público en un nuevo y revolucionariouniverso donde la velocidad, las plataformas y los anillos se convirtieron pronto en sello de identidad de la marca y de la saga del erizo azul. Gracias a los genios Yuji Naka, Naot...
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  • ABISMOS Y SINFONÍAS
    OLMEDO MORELL, MIGUEL
    Desde su nacimiento en 1995, la saga de JRPG Tales Of se ha caracterizado no solo por su llamativa estética anime; también ha sabido ganarse un nombre en el género por tratar con una profundidad sorprendente temas como la política, la fi losofía o la religión. En Abismos y Sinfonías: Los cuentos de la saga Tales Of, Miguel Olmedo emprende un viaje junto al lector a través de la...
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  • LA ENCICLOPEDIA DREAMCAST
    MENÉNDEZ GONZÁLEZ, RAMÓN
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  • LA TRAGEDIA DEL FANTASMA DE ESPARTA
    LUNA, LAURA
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  • POWER PLAY. COMO LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SALVAR EL MUNDO
    PARKER, LAURA / BURAK, ASI
    El espectacular auge de los videojuegos ha suscitado muchos debates desde sus orígenes: la prensa, los políticos, los padres y otras personas se han preocupado por cómo afecta al cerebro, al cuerpo y al corazón. Pero ¿y si resulta que pueden ser beneficiosos no solo para las personas sino para el mundo? En Power Play. Cómo los videojuegos pueden salvar el mundo, Asi Burak y Lau...
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  • YABAI! 02 GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPÓN
    BOSCA, DAVID
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que...
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  • AMERICA LATINA JUEGA HISTORIAS DEL VIDEOJUEGO LATINOAMERICANO
    WONG LUIS
    La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron a desarrollar juegos mientras descubrían una industria que se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoamérica la historia solía repetirse: grupos de adolescentes aprendían...
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  • PALABRA DE TRIPLE A
    GARCÍA RASO, DANIEL
    La irrupción de las producciones independientes en la industria de los videojuegos fue un revulsivo para la creatividad, para la llegada de nuevas formas expresivas al jugar, el rescate de géneros algo olvidados o la llegada de una poderosa inventiva que nos regaló nuevas mecánicas. Los indies, en general, también se acercaban con más naturalidad a tratar temas serios, incluso ...
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  • ¡ALABADO SEA EL SOL!
    PÉREZ SEMPERE, CARLOS
    A día de hoy, la huella que la obra de Hidetaka Miyazaki ha dejado en la industria del videojuego es más que evidente. Con un sinfín de artículos, videoanálisis y ensayos dedicados a la misma, la saga Soulsborne se ha convertido en todo un referente dentro del sector, llegando incluso a dar vida al subgénero conocido como Soulslike. Sin embargo, al margen de su escurridizo lore...
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  • LA LEYENDA FINAL FANTASY IV-V
    JONATHAN REMOIVILLE
    Un caballero negro y un caballero dragón. Dos compañeros de armas con destinos opuestos pero un enemigo en común. El viento deja de soplar. En ese preciso instante, cae un meteorito. Nadie se imagina aún la amenaza que se cierne sobre el mundo. Revive sus historias. Descubre sus secretos. Explora sus mundos. ...
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  • LOS GUERREROS DE TALE
    HERRERA, ELEAZAR
    En el año 2001, el estudio de desarrollo Camelot lanzaba Golden Sun al océano de los videojuegos, sin saber que se acabaron convirtiendo en el RPG de toda una generación, con más de 130.000 copias vendidas durante su primera semana en el mercado. Dos años después, en 2003, Golden Sun: la edad perdida atravesaba la frontera del sol naciente para aterrizar en Europa. El juego tom...
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  • SENSEI, 3 DIALOGOS CON MAESTROS DEL VIDEOJUEGO JAPONES
    GARCIA, LUIS
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  • RÉQUIEM PARA EL JEFE FINAL
    S. FUENTES, EDGAR
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  • GÉNESIS
    FERNÁNDEZ GARCÍA, JOSÉ MANUEL / RELINQUE PÉREZ, JESÚS
    La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz; a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft; y a títulos como Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Mad Mix Game, La Abadía del Crimen y tantos otros. En Génesis...
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  • 500 AÑOS DESPUÉS
    LEONE, MATT
    500 años después: Final Fantasy VII a través de sus creadores es una emocionante exploración sobre la creación del aclamado juego de rol para PlayStation. Con más de treinta testi monios entrelazados y una fabulosa producción, este libro ofrece una perspecti va sin precedentes sobre el arte y la ambición detrás de uno de los RPG más célebres de todos los ti empos, narrada por l...
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  • LA ÚLTIMA EXPLORADORA
    SÁEZ PÉREZ, PAULA
    Lara Croft se convirtió en un icono desde que su primera aparición en el videojuego Tomb Raider (1996), un título que conquistó a jugadores y jugadoras de todo el mundo. Con los años acabó por traspasar las barreras del videojuego y llegó a la gran pantalla encarnada por Angelina Jolie, además de protagonizar decenas de cómics, revistas, novelas o productos de merchandising. E...
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  • SANGRE, SUDOR Y PÍXELES
    SCHREIER, JASON
    El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí. En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafí...
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  • LA LEYENDA FINAL FANTASY I-II-III
    LUCAS, RAPHAËL
    Cuatro cristales que velan por la paz y la prosperidad. Cuatro guerreros dispuestos a enfrentarse al mal.La salvación vendrá de la luz. Todo tiene un comienzo.Remóntate a los orígenes de una saga mítica y descubre a los hombres y mujeres detrás de la leyenda.Revive sus historias. Descubre sus secretos. Explora sus temáticas.Final Fantasy I - Final Fantasy II - Final Fantasy III...
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  • AD
    MUÑOZ FALCÓ, JUAN JOSÉ
    Varias compañías destacaron durante la llamada Edad de Oro del videojuego español, pero tan solo una de ellas se dedicó exclusivamente al muy particular género de las aventuras conversacionales: Aventuras AD. En un mundo donde imperaban los re ejos felinos y la sincronización más precisa, un grupo de jugadores preferían tomarse las cosas con calma, analizar los problemas que p...
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  • LIFE IS STRANGE
    FORBECK, MATT
    Bienvenidos a la Academia Blackwell es la guía ofi cial de la Academia Blackwell y Arcadia Bay, y se entrega a cada alumno en su primer día de clase. Contiene, entre otras cosas, la historia de la academia, detalles del personal y del curso, y lugares de interés del bello pueblo de Arcadia Bay. Cada página está llena de grafi tis, garabatos, bocetos y fotografías de los propios...
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  • SENSEI 2
    GARCÍA NAVARRO, LUIS
    Diez fi guras de indiscutible talla de la industria japonesadel videojuego, creadores de títulos icónicoscomo Rez, Ico o PaRappa the Rapper, se dan cita paracompartir su sabiduría. En esta remesa de extensasentrevistas se ahonda en la personalida ...
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  • REVOLUCIÓN INDIE
    DELGADO, MANU / LEÓN, JONATHAN
    Poco después del inicio del nuevo siglo, los indiessaltaron al escenario principal del videojuego. Antesde eso ya existían, pero tuvieron que darse lascondiciones necesarias para que el gran público pudieraconocerlos y descubrir lo que tenían que ...
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  • LUDONOMICÓN
    MARTÍNEZ CANTUDO, RICARDO / MATAS CABALLERO, DANIEL / RAMÍREZ MORENO, CARLOS
    Ligar con palomas, lanzar mesas por los aires, sobrevivir a montañas rusas diabólicas, alimentar a un pez con cara de salaryman japonés... En ocasiones idolatrados, en otras ridiculizados...y en su mayoría olvidados: los videojuegos raros son una pieza i ...
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  • BATMAN: UN HÉROE DE VIDEOJUEGO
    ORTEGA LÓPEZ, JOSÉ L.
    Conocíamos su historia en el cómic, el cine o la televisión, pero nunca antes se había repasado la trayectoria del Caballero Oscuro en el mundo del videojuego, un medio con enorme potencial creativo y que se ha erigido como uno de los mayores fenómenos cu ...
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  • 2018: UN AÑO DE VIDEOJUEGOS
    REDACCION MERISTATION
    Meristation es una parte indisoluble de la Historia dela prensa del videojuego en España, pionera ademásen el ámbito digital y con una amplia comunidad delectores en Latinoamérica. En sus más de veinte años de existencia, ha dejado constancia en internet de losacontecimientos más importantes relacionados con esta industria, dentro y fuera de nuestras fronteras, con contenido de...
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  • COCINA GEEK
    BALLESTEROS MARTÍN, GEMMA
    Cocina Geek es un recetario especialmente pensado parapaladares frikis, en el que Gemma Ballesteros «Rikkura»explora el aspecto culinario de los videojuegos a través de 55 recetas que aparecen o están inspiradas en ellos.Una colección de platos elaborados de manera sencilla,con todos los detalles y fotos paso a paso para quepuedas realizarlos tú mismo sea cual sea tu nivel de h...
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  • TU VIDA, TU VIDEOJUEGO
    RÍO DEL ARCO, RODRIGO
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  • ¡HAZTE CON TODOS!
    SILVA, PEDRO
    Pokémon es una de las franquicias crossmedia más relevantes de la cultura popular. Sus iconos son reconocibles en todo el mundo y ha movilizado durante décadas a millones de fanáticos a través de un sinfín de productos audiovisuales. ¿De dónde surgió? ¿Cómo ha evolucionado a lo largo de los años? ¿Y cuáles son las claves de su enorme éxito? Hazte con todos! El fenómeno Pokémon...
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  • EL SOÑADOR DE PROVIDENCE
    GÓMEZ GURPEGUI, CARLOS
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