PALABRA DE TRIPLE A

PALABRA DE TRIPLE A

PROGRESISMO PARA TRANSFORMAR LA REALIDAD EN LAS GRANDES PRODUCCIONES DE VIDEOJUE

GARCÍA RASO, DANIEL

21,95 €
Impuestos incluidos
Sin stock consulte disponibilidad
Editorial:
HEROES DE PAPEL
Año de edición:
2021
Materia
Infantiles, juveniles y didácticos
ISBN:
978-84-17649-71-5
Páginas:
240
Encuadernación:
Rústica
Colección:
VIDEOJUEGOS
21,95 €
Impuestos incluidos
Sin stock consulte disponibilidad
Añadir a favoritos

La irrupción de las producciones independientes en la industria de los videojuegos fue un revulsivo para la creatividad, para la llegada de nuevas formas expresivas al jugar, el rescate de géneros algo olvidados o la llegada de una poderosa inventiva que nos regaló nuevas mecánicas. Los indies, en general, también se acercaban con más naturalidad a tratar temas serios, incluso políticos, y mostraban una tendencia ideológica progresista. Pero esto, en realidad, no supone una innovación, porque muchas de las grandes producciones de videojuegos ya lo habían hecho. Los triple a o AAA, término que comenzó a utilizar se a principios del nuevo milenio, ya se habían acercado de lleno y sin remilgos, y lo siguen haciendo, a temas políticos, económicos y sociales con un talante progresista. Incluso en los videojuegos que, en su momento, eran las grandes producciones: las máquinas recreativas. Palabra de triple a: progresismo para transformar la realidad en las grandes producciones de videojuegos es un viaje simultáneo por la historia de los videojuegos y la historia contemporánea, en el que se reivindica el papel de las grandes producciones en señalar, reflejar y criticar algunas de las claves sociopolíticas de nuestro pasado reciente: racismo, guerra, imperialismo, machismo, homofobia, transfobia, neoliberalismo, hegemonía del capitalismo o el deterioro medio ambiental del planeta. Un ensayo que no oculta su orientación ideológica para mostrar, sin lecturas intrincadas, qué nos han querido contar los videojuegos mientras jugábamos con ellos, mientras manteníamos el mando de control en nuestras manos y presionábamos los botones para in ter actuar con esos otros mundos —solo un reflejo del nuestro— del otro lado de la pantalla.

Artículos relacionados

  • PACTO DE SANGRE
    DAVENPORT, N.E.
    UNA EDICIÓN PRECIOSA CON CANTOS TINTADOS A UN PRECIO IRRESISTIBLE«Romantasy en estado puro: un mundo vibrante, una trama adictiva y una venganza magnética. Te atrapará por completo.» Ali Hazelwood, autora bestseller de The New York TimesEn un mundo donde la venganza lo gobierna todo, amar al enemigo puede ser el mayor de los peligros… o la única salvación.Kadeesha, princesa de ...
    En stock

    12,90 €

  • MI PUZLE DE UN CIRCUITO DE COCHES
    LAPEYRE, EMILIE
    ¡El puzle-circuito de coche se convierte en un tapiz de juego para los vehículos de madera incluidos en el cofre! Una pista de coches gigante para montar utilizando las 25 piezas del puzle. Una vez montado, ¡empieza el juego libre con los 4 vehículos de madera incluidos! El puzle se convierte en un tapiz de juego... ¡que da mucho juego! ...
    En stock

    21,45 €

  • MI JUEGO DE BUSCA Y ENCUENTRA. LOS COLORES - PEQUEÑAS MANITAS
    FEHRL, KATHRIN
    ¡Un primer juego de buscar y encuentra para niños pequeños a partir de 2 años! ¡Embárcate en un viaje para descubrir el mundo de los colores y encuentra 60 elementos diferentes en 4 tableros de colores de doble cara! Juega en modo cooperativo o competitivo y explora diversos niveles de juego.Contenido: 4 tableros de doble cara, 60 fichas gruesas, fáciles de manipular para peque...
    En stock

    17,15 €

  • LIBRO DE SONIDOS. MIS PRIMEROS VILLANCICOS (LIBROS CON SONIDOS)
    STOYVA, MEI
    ¡Un libro sonoro para iniciarse en el ritmo y descubrir los villancicos!  ¡6 villancicos para cantar estas Navidades, con música y voz! Esta es la lista de canciones: Arre borriquito Campana sobre campana La Marimorena Los peces en el río Fum, fum, fum Ay del chiquirritín Con 6 mecanismos sonoros de larga duración y pilas de larga duración. Fabricada en cartoné con las esqui...
    En stock

    10,95 €

  • LAS HISTORIAS PARA DORMIR DE LOBO
    LALLEMAND, ORIANNE / ELEONORE, THUILLIER
    ¡10 cuentos para disfrutar de las aventuras de Lobo antes de dormir! Una increíble colección de 10 cuentos de Lobo, perfectos para leer antes de dormir. El libro tiene bonitos detalles dorados y una hermosa portada troquelada, lo que lo convierte en un precioso regalo. Incluye:- El lobo que quería cambiar de color- El lobo que buscaba el amor- El lobo queno quería andar nunca m...
    En stock

    29,95 €

  • MI GRAN PUZLE DEL MUNDO DE LOBO
    LALLEMAND, ORIANNE / THUILLIER, ÉLÉONORE
    ¡Encuentra a Lobo en este puzle gigante de 150 piezas con el que los niños descubrirán los continentes, los océanos, los animales y los principales monumentos del mundo! ¡Este magnífico puzle gigante llevará a los niños de viaje! Un mapa completo y bellamente ilustrado donde los niños podrán descubrir las maravillas de nuestro planeta. La caja incluye un póster para ayudar a lo...
    En stock

    18,90 €

Otros libros del autor

  • FUCK GAMERS
    GARCÍA RASO, DANIEL
    La presente obra nace de una necesidad. La necesidad de rescatar un género cultural como los videojuegos, un género cultural que emociona, que entretiene, que es vehículo de ideas, de expresiones, quenos frustra, nos hace reír y nos hace llorar, un género cultural que, pese a lo que pudiera pensarse en un primer momento guiándonos por un erróneo sentido de la obviedad es, ante ...
    Sin stock consulte disponibilidad

    19,95 €