TESTING DE VIDEOJUEGOS

TESTING DE VIDEOJUEGOS

IZQUIERDO DÍAZ, RICARDO

19,90 €
Impuestos incluidos
Sin stock consulte disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2019
Materia
Informática y computación
ISBN:
978-84-9964-848-4
Páginas:
188
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA GENERAL
19,90 €
Impuestos incluidos
Sin stock consulte disponibilidad
Añadir a favoritos

SOBRE EL AUTOR PRESENTACIÓN ¿SE PUEDE TRABAJAR PROBANDO VIDEOJUEGOS? INTRODUCCIÓN ¿QUÉ ES EL TESTING DE VIDEOJUEGOS? ¿QUÉ SE ESPERA DE TI EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPÍTULO 1. PRINCIPIOS DEL TESTING DE VIDEOJUEGOS 1.1 QUALITY ASSURANCE Y QUALITY ASSISTANCE 1.1.1 ¿Qué es el control de calidad? 1.1.2 Quality Assurance 1.1.3 Quality Assistance 1.1.4 Resumen 1.2 WHITE BOX TESTING, BLACK BOX TESTING Y GREY BOX TESTING 1.2.1 White Box Testing 1.2.2 Black Box Testing 1.2.3 Grey Box Testing 1.3 FORMAS Y TIPOS DE TESTING 1.3.1 Testing de Regresión 1.3.2 Testing Exploratorio 1.3.3 Testing Funcional 1.3.4 Testing de Localización 1.3.5 Testing Lingüístico 1.3.6 Testing de Network 1.3.7 Testing de Compliance 1.3.8 Testing Legal. 1.3.9 Usabilidad y Play Test 1.4 BUGS 1.4.1 ¿Qué es un bug? Un poco de historia sobre los 1.4.2 Bug Writing Format 1.4.3 Elementos 1.4.4 Prioridades de los bugs. 1.4.5 Prioridades según la ruta 1.4.6 Áreas del juego 1.4.7 Splash Screen 1.4.8 Main Menu 1.4.9 Repro Rate 1.4.10 Descripción, Steps to Reproduce, Actual y Exp 1.4.11 Attachments 1.5 TIPOS DE BUGS 1.5.1 Texto. 1.5.2 Gráficos 1.5.3 Audio. 1.5.4 Crash. 1.5.5 Freeze 1.5.6 Inconsistency 1.5.7 Funcional. 1.5.8 Gameplay 1.5.9 Framerate. 1.5.10 Audio 1.5.11 Ciclo de vida de un bug 1.5.12 Bugs Duplicados 1.5.13 Resumen de todo lo visto 1.6 APLICANDO LO APRENDIDO 1.6.1 Itch.io 1.7 ¿CÓMO ES LA VIDA EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPÍTULO 2. TESTING DE VIDEOJUEGOS AVANZADO 2.1 OVERVIEW MAIL 2.2 BATERÍAS DE PRUEBAS 2.3 TEST PLAN 2.4 SMOKE TEST 2.5 BOOTCHECK. 2.6 TRACKING 2.7 CRASH LOGS 2.8 SCREENSHOTS Y VIDEOS 2.8.1 Screenshot 2.8.2 Vídeo 2.9 PREPARAR EL EQUIPO PARA TESTEAR CAPÍTULO 3. TESTING MULTIPLATAFORMA 3.1 ANDROID Y IOS 3.1.1 Botones genéricos en Android 3.1.2 Interrupciones 3.1.3 Botones 3.1.4 Llamada ? Facetime (Videollamada) 3.1.5 Centro de Notificaciones iOS 3.1.6 Pre Apagado y Apagado 3.1.7 Gestos Multitarea 3.1.8 Botones de auriculares con micrófono de Apple 3.1.9 Lock & Idle Time (Bloqueo y Tiempo sin utiliza 3.1.10 Botón Home y Doble Pulsación del botón Home 3.2 TESTING EN CONSOLA 3.2.1 Punto y aparte 3.3 AGILE 3.4 JIRA 3.5 CONSEGUIR TRABAJO EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS 3.6 LA IMPORTANCIA DEL IDIOMA 3.7 CHARLA DE DESPEDIDA 3.8 EJERCICIOS ANEXO. TESTING PARA DESARROLLADORES A.1. CONTROL DE VERSIONES Y MERGING A.2. CONSOLA DE TRUCOS

¿Te has planteado alguna vez ser probador profesional de videojuegos? ¿Crees que es imposible obtener ese trabajo soñado? ES POSIBLE, es un trabajo real y muy bien pagado. Mediante este libro voy a ayudarte a que lo consigas. Tienes en tus manos el primer libro en castellano sobre esta temática en el que aprenderás las bases y los secretos del testing de videojuegos: Cómo detectar y reportar errores Los diferentes tipos de testing Cómo funciona un estudio de videojuegos Tipos de Testing Secretos y curiosidades Ejercicios prácticos Y mucho más? Esta obra te acercará a ese mundo que tanto te apasiona y que te preparará para poder dedicarte a nuestra pasión: los videojuegos. Incluye ejercicios y muchas notas referentes a la búsqueda de empleo y cómo funciona, se organiza y se distribuye el trabajo en un estudio de videojuegos. Si quieres cumplir tu sueño... este es tu libro.

Artículos relacionados

  • TRABAJOS ENREDADOS
    GARICANO, LUIS
    Cuanto más inteligente sea la IA, más valioso será el criterio humano¿Nos quitará la inteligencia artificial el trabajo? Frente a las predicciones más catastrofistas, Luis Garicano, Jin Li y Yanhui Wu plantean una perspectiva económica original: la IA sustituirá las tareas rutinarias, pero tendrá muchas más dificultades para reemplazar los empleos que requieren criterio, respon...
    Próxima aparición 20/01/2027

    21,95 €

  • ¿PARA QUÉ APRENDER?
    KLINGBERG, TORKEL / WIKFORSS, ASA
    De la mano de dos académicos vinculados a la concesión de los Premios Nobel, presentamos un revelador ensayo que entremezcla neurociencia, psicología e historia para defender una idea sencilla: cultivar nuestra propia inteligencia es la mejor forma de afrontar la era de la inteligencia artificial.Tanto si nos entusiasma como si nos inquieta, la inteligencia artificial ya forma ...
    Próxima aparición 27/01/2027

    18,00 €

  • TÚ PUEDES DEJAR TU MÓVIL SI SABES CÓMO
    GIJON SANCHEZ, MARIA
    VAS A DEJAR EL MÓVIL. TÚ PUEDES. YA ESTÁ. COGE ESTE LIBRO Y CAMBIA TU VIDA PARA SIEMPRE. No necesitas fuerza de voluntad ni tirar el móvil, tampoco mudarte a una cabaña sin cobertura. Solo necesitas empezar. Solo necesitas saber cómo. Y yo te lo voy a contar. Soy María, experta en desconexión digital, y he ayudado a centenares de personas a reconectar con su vida real. ¿El pri...
    Sin stock consulte disponibilidad

    18,95 €

  • MINECRAFT OFICIAL: DENTRO DEL JUEGO (CRÓNICAS DE LA ESPADA, LIBRO 1)
    ELIOPULOS, NICK
    EL JUEGO ES REAL…¡TAMBIÉN EL PELIGRO!Es el primer día de Ash en la escuela de Woodford, y por supuesto está muy nerviosa. Encima, a Morgan, su compañero de clase, no le cae bien la nueva. A él le gustaba cómo era todo antes de que llegase Ash. Cuando la doctora Culpepper, la profesora de ciencias, les pide a Morgan y a sus amigos que prueben el nuevo proyecto de realidad virtua...
    Sin stock consulte disponibilidad

    13,90 €

  • DOMINA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ANTES DE QUE ELLA TE DOMINE A TI
    ROUHIAINEN, LASSE
    Respuestas a las preguntas que todos nos hacemos sobre la IAVivimos una era en la que la tecnología avanza más rápido que nuestra capacidad para asimilarla. Lo que antes imaginábamos como un futuro lejano ya forma parte de nuestro día a día: la digitalización y la inteligencia artificial han transformado por completo la forma en que trabajamos, aprendemos y nos relacionamos. Es...
    Próxima aparición

    19,95 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACIÓN
    HATAMLEH, OMAR / LEWRICK, MICHAEL
    Cómo transformar el enfoque de tu organización hacia la IA con marcos probados de líderes mundiales.Dos referentes mundiales en innovación y tecnología explican cómo aprovechar la inteligencia artificial para transformar empresas y crear el futuro. Con casos reales, herramientas y estrategias, este libro ofrece una guía práctica para liderar el cambio en la era de la IA. ...
    Sin stock consulte disponibilidad

    23,95 €